あまりにネタバレすぎる部分(PASSWORDなど)はふせていますので、
どうしてもという方は文字を反転してください。
3F中央の壁
壁3枚を開けるには3つの謎を解かなければいけません。
・2F左の部屋のパソコンの謎
・3F左の部屋のパソコンの謎
・3F右の部屋のパソコンの謎
[2F左の部屋のパソコンの謎]
ヒントは「1Fの左の柱の穴開きメモ」です。
パソコンにうつっているキーボードと重ねてみましょう。
そうしたら、穴からみえるアルファベットを並べ替えて単語を作ります。
[答え:rainbow]
[3F右の部屋のパソコンの謎]
ヒントはベッド下のメモ。
そのままでは計算が合いません。
ここで、サイコロの特性を考えます。
サイコロは向かい合った面の合計が必ず同じ数になります。
普通のサイコロなら必ず7になるので、
1の裏は6、2の裏は5、3の裏は4ということに。
4x5x6=120と数字が合います。
デスクトップ画面で見えているすべての面の裏を考える
[答え:(6x3x2)x(4x5x1)x(5x4x6)=86400]
[3F左の部屋のパソコンの謎]
時計の数字は色の漢字の画数です。
ビリヤード台にある色の漢字の画数を調べます。
すると、時計の数字と一致することがわかります。
メモ通り、画数の小さい順に色を英語で入力してください。
[答え:white→red→blue→black→purple→green]
地下の無限回廊
普通に歩いているだけではいつまでたっても、抜けられません。
こんな話、どこかで見ませんでしたか?
そう、「2F右の部屋の奥の本」です。
つまり、ずっと暗いままで歩いていてはたどり着けないということです。
ここで、「1F右の柱のメモ」がヒントになります。
足音の持ち主が近づいたら、懐中電灯をつけましょう。
ずっと移動したまま、ShiftキーでON・OFFを切り替えるだけでオッケーです。
5回続ければ、扉が現れます。
アイテム一覧
【アイテム一覧と在り処】
[・アイテム名←アイテムの在り処]です。
・バール←3F右の部屋のパソコンデスクの下
・懐中電灯←2F右の部屋の奥の引き出し
・電池←1F左の部屋の電話
・ロープ←1F右の部屋の奥
・錆びたカギ←地下の廊下の先の部屋のベッド
・折れたカギ←3F真ん中の扉の前
・2Fのカギ←1F左の部屋の引き出し
・ブロンズキー←1F右の部屋の引き出し
・シルバーキー←2F左の部屋の引き出し
・ゴールドキー←1F鍵穴のない部屋の先
Walkthrough
1Fホール
2体の像
右の像を中央のタイルに置くと右の部屋が、
左の像を中央のタイルに置くと左の部屋が開く
左の柱
メモに穴が開いたものが貼ってある
右の柱
「彼は光を浴びると静かに消えた」
1F左の部屋
電話
受話器を取ると、催促される
パソコン
1:foru 2:otw 3:isx
4:eghit 5:eorz 6:otw
机の引き出し
パソコンのアルファベットを並び替えると、数字の単語になる
1から順に入力する
[答え:426802]
→2Fのカギを入手
1F右の部屋
壁の数字
隣の機械のスイッチを切り替えると見えやすい
赤:318687
緑:427038
青:952846
机の上のメモ
「BRBGBR」
机の引き出し
BはBLUE、RはRED、GはGREENとなる
なので、それと壁の数字を照らし合わせる
[答え:912047]
→ブロンズキーを入手
2F右の部屋
床のメモ
「アイノリタクシー左から」
テレビ
テレビに映っているのはすべてサイコロの展開図
しかし、どれもが1〜6の数字ではないことに注意
サイコロはすべて向かい合う面の数字の合計が同じになる
アイノリタクシーのカードに入る数字を考えていく
左端:向き合う面の合計が10になるので6
左から2番目:向き合う面の合計が7になるので、5
真ん中:向き合う面の合計が9になるので9
右から2番目:向き合う面の合計が5になるので0
右端:向き合う面の合計が9になるので2
[答え:65902]
→扉が開く
2F右の部屋の奥
壁のボード
「ご苦労さん武蔵」
引き出し
電話と見立て、ボードのメモを数字に変えて開け閉めする
[答え:5963634]
→懐中電灯を入手
机の上の本「辿りつけない」
「私は暗がりの中その道を進む、手に持った光を頼りに奥へと・・
行けども行けども先が見えない、まるで永遠とも思える程に道は続いた・・
暫くしてランプの明かりが消えた・・それでも私は歩いた、
まるで何かにとりつかれたように・・・
暗がりの中、私の横を亡霊が走り去る・・
不気味なその足音を気にしながらも私は更に進んだ
しかし私は結局目的の場所に辿りつけなかった・・・
床に穴(1F右の部屋を開けられるようにしないと出現しない)
下に飛び降りる
1F右の部屋の奥
床に落ちているロープを入手
本棚
「部屋から出る時に持物を確認すると良い、
ホラ、何か無くなってるだろう?
だから6だよ、6!
不吉な数字だからといって、
避けて通っちゃいけないのさ。」
パソコン
ゲームをしようとすると、モニターが壊れる
スコアを記憶する[31920]
机をどけて外に出る
トントンという音の6番目の時に外に出るとロープがなくならない
(一度外に出て、入ると入った直後から鳴るので、わかりやすい)
2F左の部屋
本棚のメモ
「引き出しの数字は2Fの穴の下」
パソコン
1F左の柱の穴あきメモに注目する
パソコンにうつったキーボードと穴あきメモを重ねて、
見えるアルファベットを拾い出す
それを並び替えて単語に直す
[答え:rainbow]
→3F中央の壁が1枚開く
引き出し
本棚のメモの通り、穴の下のゲームのスコアを入力
[答え:31920]
→シルバーキーを入手
3F右の部屋(ブロンズキーで開く)
ベッド下のメモ
「3x2x1=120」
パソコン
サイコロの裏の面を考えると4x5x6=120と数字が合う
デスクトップ画面で見えているすべての面の裏を考える
[答え:(6x3x2)x(4x5x1)x(5x4x6)=86400]
→3F中央の壁が1枚開く
パソコンデスク
調べるとバールを入手
3F左の部屋(シルバーキーで開く)
本棚のカラーコード
#FF0000/red赤
#FFFF00/yellow黄
#FFA500/orange橙
#0000FF/blue青
#FFC0CB/pink桃
#008000/green緑
#808080/gray灰
#000000/black黒
#FFFFFF/white白
#800080/purple紫
時計
14年05月11日 08時12分07秒
棚のメモ
「小さい順、6つの色」
ビリヤード台
青・紫・白・黒・緑・赤の6つの玉
パソコン
時計の数字は色の漢字の画数
ビリヤード台にある色の漢字の画数を調べる
すると、時計の数字と一致する
画数の小さい順に色を英語で入力する
[答え:white→red→blue→black→purple→green]
→3F中央の壁が1枚開く
1F左の部屋
電話
バールで壊すと乾電池を入手
1Fホール
格子をバールで開ける
ロープを垂らして下へ
地下
1Fホールの右の柱と、2F右の部屋の奥の本がヒント
懐中電灯を消して移動開始
→足音が聞こえてきたら明かりをつける。消えたら消す
→5回繰り返したら扉にたどり着く
ベッド
錆びたカギを入手
帰りはつけっぱなしでOK
3F中央の部屋
錆びたカギで開けようとすると折れる
床に落ちている折れたカギを入手する
1Fホール
折れたカギを穴に埋め込む→扉が開く
1F鍵穴のない部屋
出てくる柱に押されながら進んでいく
(左から3番目→左から5番目→左から4番目→左から6番目→左端→左から6番目)
押されたように歩き、右から2番目のスイッチを押す
→中央が開き、ゴールドキーを入手
3F真ん中の部屋
扉を開けて中へ・・・。