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あまりにネタバレすぎる部分(PASSWORDなど)はふせていますので、
どうしてもという方は文字を反転してください。

【4F引き出し】
左の棚の左側にメモ「我、片割レヲ探ス」と2F左端の部屋の鏡にあるメモがポイント。
2つをあわせればいいのですが、問題はどうあわせるかです。
メモの切れ目を見てみると、
普通にくっつけただけでは切れ目がうまくつなぎあわされないですね。
ポイントは「下半分のメモはどこに貼ってあったか」です。
[答え]
よく考えると、下半分のメモは鏡に貼ってあります。
そこで、下半分のメモを鏡にうつすとどう見えるかを考えましょう。
後は、上の記号の下の線と下の記号の上の線が重なるようにくっつけてみてください。
そうすると、数字になっていくはずです。
[番号]→620385
【おもちゃ部屋】
必要なアイテムは「楽譜」です。
これが合うものといえば・・「ピアノ」です。
「ピアノに楽譜を置く」ことをしてみてください。
そうすると文字が浮かび上がります。
「ララララシドソ〜ファミレ〜ファミソミレ〜
ラシミド〜シレ〜ファファラドレソファシ〜」
音楽関係で考えてみましょう。
[答え]
〜で区切られた音階を数えると・・
[番号]→735428
【地下の引き出し】
ヒントはメモの内容です。
「右側の引き出しを開けるには、砂嵐以外、小さい数字、順番に」
後は、テレビをつけて順番に番組を見ていってください。
[答え]
メモの通り、「番組が見えるチャンネルを、小さい数字から順番に入力」するだけです」。
[番号]→235911
【4F真ん中の扉】
ヒントは、机のメモです。
「既にお前は答えを握っている ソレはお前だけの答えなのだ」
現段階で、あなたが持っている6桁の数字は・・
[答え]
「エントリーカードのSTART TIME」ですね。
【ゴールチェッカーマシーン】
その前の部屋のオブジェがヒントです。
それらと関連するものを前に目にしているはすです。
後はそれを、「光の三原色」と「壁の数字」を元に数字に置き換えましょう。
[答え]
ずばり「各部屋のオブジェ」です。
左から「2F左端の青い部屋」「1F左端の緑の部屋」「3F右端の黄色い部屋」
「2F白い書斎」「3F左端の赤い部屋」「3F左端の赤い部屋」となります。
壁の数字から[青=4][緑=2][赤=1]なので、他の色を光の三原色で考えていきます。
すると、[黄=赤+緑][紫=青+赤][白=青+赤+緑][水=緑+青]となります。
後は、色を足すようにして各色を数字に変換します。
すると、[黄:3][青:4][紫:5][赤:1][白:7][水:6][緑:2]となります。
[番号]→423711
【電源供給システムサーバーマシンの起動】
ポイントは1階フロアのメモとゴールタイムです。
ゴールタイムの数字をデジタルそのままで紙に書いてみてください。
そうしたら、1階メモの赤の線を足し、グレーの線を引いてください。
すると、別の6桁の数字になるはずです。
[こんな感じで消したり足したりしましょう]←別窓で開きます
【セキュリティロックシステム】
スタート地点のメモがポイントです。
その部屋に入るまでにどんな部屋に入りましたか・・・?
[答え]
それまでに入った部屋の色を思い出しましょう。
その色と対応している数字をゴールチェック時に使った数字で置き換えます。
答えは「243716」です。
3Fおもちゃ部屋の棚にある絵本を読むと、
「トラさんトラさんチーズになるよ 切り株回るとチーズになるよ
トラさんトラさんチーズになるよ 右に3回左に2回ぐるぐる回るとチーズになるよ」
と書いてあります。
なのでとりあえずトラを入手しましょう。
トラのある場所→[3Fの変な床と同じ位置の4F左端の部屋の床をハンマーで叩いて石の塊を落とす]
そうしたら、切り株のある部屋へいきましょう。
あの部屋自体がエレベーターになっているので、注意してください。
そうしたら絵本の通りに動きましょう。
どこからはじめても構わないのですが、
わかりやすいように、切り株の上から始めるといいかもしれません。
右に3周したら、左に2周回ってください。
自然にトラがチーズに変化します。
ただし、1歩でも切り株から離れてしまうと最初からやり直しです。
色を上の縦長の□に配置していきます。
その順番に色を入れていくか?
ちょっとこの謎はひねくれているかもしれません。
[ヒント]→色のついた部屋はそれぞれ何階にありましたか?
[答え]→[緑:1F][青:2F][黄:3F][赤:3F][紫:4F][白:2F][水:3F]
そうしたら、次は・・・。
[ヒント]→階数と色と対応した数字をかけましょう。
[答え]→[緑:2][青:6][黄:9][赤:3][紫:20][白:14][水:18]
後は、「数字の小さい順に」色を入れていくだけです。
色の入れ方は、赤・緑・青の3色をハイライトして色を作ります。
最初は赤・緑・青3色が混ざって白になっているはずです。
色を作ったら、作った色を選択すると左から順に勝手に色が入ります。
[答え]
左から順に「緑→赤→青→黄→白→水→紫」
石像は十字キーを長押しすると、動かせます。
動かす場所はわかりますよね?
[答え]→ドア左上のひびの入った床の上
どうしたら石像は下に落ちるのか?
「何故落とさなければいけないか」を考えるとわかると思います。
[ヒント]
セキュリティロックのかかった機械のあった場所を思い出してください。
メモには「開かずの扉は2重ロックになっている。
1つめのロックは、エレベータールームを2階にセットする事で解除。
2つめのロックは、左側のセキュリティロックの解除」と書いています。
つまり、エレベーターを2階にした状態でないと、
1階セキュリティロックのある扉は開かないのです。
ということは・・どうやって2階のエレベーターから1階に降りるのでしょうか?
[答え]→ひびの上に置いて2重のロックをはずしてから、エレベーターを2階に動かす
成功すると、パソコンを終了すると自動的にものすごい音で石像が落ちます。
【ハンマーの使い方】
ハンマーは何回も使うことになります。
その証拠に、他のアイテムは1回使うとアイテム名が薄くなりますが、
ハンマーは1回だけ使ってもまだ使える様子です。
[使う場所]→4F右の扉がありそうな壁・スタート部屋の左下の床・ネズミ型ロボ・4Fピエロの部屋の床
【アイテム一覧と在り処】
[・アイテム名←アイテムの在り処]です。
・エントリーカード←スタート地点の機械
・ハンマー←4Fフロア
・石の塊←4F左端の「ピエロの部屋」
・パン←1F左端の部屋の棚
・ビン詰めのトラ←ピエロの部屋の石の塊の中
・ビン詰めのチーズ←ビン詰めのトラを持って切り株の謎を解く
・楽譜←4F白い引き出し
・牢屋のカギ←地下のネズミ捕りを壊す
・地下室のカギ←スタート地点の床
・書斎のカギ←2F真ん中の奥の部屋のオブジェの後ろ
・ピエロのルームキー←地下の引き出し
・白いカギ←4F真ん中の部屋の牢屋の向こう側
【大切なこと】
・一見何もない壁もしっかりチェック
・壁の色をチェック
1Fスタート地点
メモ
些細な変化に気づく者に道開き、その軌跡は道標となる
1Fフロア
左の方の壁
数字の切れ端のような紙
1F左端の部屋(緑の壁)
左の棚の左
パンを入手
右の棚の右の壁「2」
1F真ん中の部屋(水色の壁)
棚のメモ
「楽譜を探し上へ下へ されど、我が楽譜未だ見つからぬ」
2F左端の部屋(青の壁)
鏡の右
1階左端の部屋にあったメモの下半分
右上の壁「4」
3F右端の部屋(黄の壁)
左の棚の左側にメモ
「我、片割レヲ探ス」
4Fフロア
ハンマー入手
引き出し
2枚のメモから暗証番号を入力
[考え方]
まず1Fのメモはそのまま考えます。
下半分のメモと上半分のメモはそのままくっつけても切れ目がうまくあわないですね。
下半分のメモは鏡に貼り付けられていたことから、
鏡に映したらどう見えるかを考えます。
そうしたら、それを上下で1つの数字になるようにくっつけましょう。
[答え:620385]→楽譜とメモを入手
メモ→楽譜に眠る、おもちゃ部屋のカギ
他の階には3部屋あることから、右の扉のありそうな壁をハンマーで叩く
→扉が出現
4F右の部屋
パソコン
起動させて2階に動かす
1Fスタートの部屋
右下の床
ヒビの部分をハンマーで叩く
→地下室のカギを入手
1F右端の地下室
メモ
「右側の引き出しを開けるには、砂嵐以外、小さい数字、順番に」
テレビ
2・3・5・9・11は映像が見れる
引き出し
[ヒント]
メモのヒントそのままに入力するだけ。
[答え:235911]→ピエロのルームキーを入手
2F真ん中の部屋(水色の壁)
楽譜をピアノに置いて読む
ララララシドソ〜ファミレ〜ファミソミレ〜
ラシミド〜シレ〜ファファラドレソファシ〜
[解読方法]
曲名ではなく、各音符の数を追いましょう。
〜で分かれている音符の数は・・・?
[答え:735428]
3Fおもちゃ部屋(赤の壁)
1Fの楽譜から暗証番号を入力(735428)
棚の絵本
「トラさんトラさんチーズになるよ 切り株回るとチーズになるよ
トラさんトラさんチーズになるよ 右に3回左に2回ぐるぐる回るとチーズになるよ」
ハシゴとランプの間の壁「1」
床
左下辺りに1箇所だけ変な床があるのをチェック
4F左の扉(紫の壁)
扉の左に「ピエロ」と書いてある→ピエロのルームキーで開ける
石の塊を入手できるが、そのまま部屋を出ようとすると重量オーバーで出られない
石の塊を下のおもちゃ部屋の床の違った部分の隣に立ち、ハンマーで床を壊す
→石の塊を下に落とす→下に行くとビン詰めのトラを入手
棚のメモ
「紫と青の真ん中の部屋 赤が行き着く先の先」
2F書斎(白の壁)
机の上のメモ
地下のネズミはグルメネズミ、もちろんパンだけじゃ食べない
引き出しのメモ
ゴールタイムを入力した時、自ずとセキュリティーシステムは動き出す
棚の右のメモ
求める道を無くした時、石の鉄槌は、その道を開く
棚の左のメモ
黄青紫赤白水緑
2F真ん中の部屋(水色の壁)
切り株
ビン詰めのトラを持って回る
[ヒント]
3Fおもちゃ部屋のヒント通りにすればいいです。
切り株のどの位置からでも構いません。
1歩1歩エンターキーを押しましょう。←押さなくても解けた方もいらっしゃるようです。
[答え:右に3周・左に2周回る]→トラがチーズに変化
1F右端の地下室
ネズミ捕り
パンとチーズを乗せる→1回外に出るとネズミ型ロボを入手できるがそれじゃダメ
→ネズミ型ロボをハンマーで壊して牢屋のカギを入手
4F真ん中の部屋
机のメモ
「既にお前は答えを握っている ソレはお前だけの答えなのだ」
暗証番号を入力
[ヒント]
その左にあるメモの通りです。
あなたか今持っている中であなたしか持っていない6桁の数字は・・。
[答え:エントリーカードのSTART TIME]
光っているもの
牢屋のカギで開ける→床に落ちている白いカギを入手
2F真ん中の奥の部屋
置物たち
左から「2F左端の青い部屋」「1F左端の緑の部屋」「3F右端の黄色い部屋」
「2F白い書斎」「3F左端の赤い部屋」「3F左端の赤い部屋」
右端のおもちゃの裏
書斎のカギを入手
床の上のメモ
「足してみろ」
2F真ん中の奥の更に奥の部屋
扉
白いカギで開く
ゴールタイムチェッカーマシーンがあるので番号を入力
[ヒント]
壁の色と数字、オブジェがポイントです。
[青=4][緑=2][赤=1]です。
そこで、他の色を光の三原色で考えていきます。
[黄=赤+緑][紫=青+赤][白=青+赤+緑][水=緑+青]となります。
そこで、色を足すようにして各色を数字に変換します。
すると、[黄:3][青:4][紫:5][赤:1][白:7][水:6][緑:2]です。
後は、置物の順に数字を入れていきましょう。
[答え:423711]→ゴールタイムが入力される
4F右の部屋
パソコン
起動させて3階に動かす
3F真ん中の奥の部屋
メモ
「電源供給システムサーバーマシン」
パソコン
【ロック解除のパス】
[ヒント]
ポイントは1階フロアのメモとゴールタイムです。
ゴールタイムの数字をデジタルそのままで紙に書いてみてください。
そうしたら、1階メモの赤の線を足し、グレーの線を引いてください。
すると、別の6桁の数字になるはずです。
【パソコンの中の謎】
[ヒント]
各色はそれぞれ何階にありますか?
(2Fゴールチェック使った数字)×(階数)を考えてみましょう。
すると、[緑=2][青=6][赤=3][黄=9][水=18][紫=20][白=14]です。
そこで、数字の小さい順に色を配置していきましょう。
[答え]
左から順に「緑→赤→青→黄→白→水→紫」
正解したら、1階真ん中の奥の部屋のセキュリティロックの電源がつく
石像
上下キー長押しでひびの上に置く
4F右の部屋
パソコン
起動させて1階に動かす
すべての階
左に取っ手がついている扉に順に入って色をチェックする
1F左端の扉(緑)→2F左端(青)→3F右端(黄)→2F右端(白)
→3F左端(赤)→1F真ん中(水)
1F真ん中の奥の部屋
セキュリティロック
暗証番号を入力する
[ヒント]
スタート地点のメモがヒントです。
ここに入るために通ってきた部屋の色を思い出してください。
色に対応する数字を入れていってください。
[答え:243716]→扉が開く
4F右の部屋
パソコン
起動させて2階に動かす
(石像が下に落ちる)
2F真ん中の奥の部屋
床の穴
飛び降りる
1F真ん中の奥の部屋
扉を開けて中へ・・・。